Tempo di mutamenti

aria nuova in casa
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Tempo di mutamenti
Spawn 95-97

Tempo di mutamenti

Dove siamo e dove andiamo

Ad un passo dal numero 100 dell�edizione italiana, Spawn ha per noi superato da poco il traguardo dei 150 numeri americani, quando attualmente oltreoceano siamo ormai al 164.
Molte sono le cose mutate al superamento di tale fatidico numero, a cominciare dal disegnatore: il tanto contestato Angel Medina � stato sostituito da un pi� veloce Philip Tan, autore che garantisce finalmente una regolarit� pi� costante nelle uscite della pubblicazione. I due disegnatori sono estremamente diversi, questo pu� essere lampantemente notato nel numero 95: Medina � pi� slanciato, pi� dinamico, pi� elegante anche se talvolta un po� caotico nella rappresentazione delle scene movimentate, il che rende difficile la comprensione di quello che accade; per contro, Tan ha un tratto pi� �tranquillo� e resta maggiormente legato allo schema classico della suddivisione della tavola in vignette, evitando l�uso di soluzioni artistiche che da sempre hanno caratterizzato l�aspetto estetico di Spawn, inteso come pubblicazione.
Perdiamo quindi le catene, le braccia mozzate, i pipistrelli in volo e tutti quegli elementi che venivano utilizzati per �decorare� gli stacchi tra una vignetta e l�altra.

La battaglia fra Spawn e la dea Kali
Spawn 97, Pag. 32, disegni di Philip Tan

(c) 2006 Todd McFarlan Comics & Image Comics / Panini Comics

La battaglia fra Spawn e la dea Kali<br>Spawn 97, Pag. 32, disegni di Philip Tan<br><i>(c) 2006 Todd McFarlan Comics & Image Comics / Panini Comics</i>

Una storia pi� semplice

Tuttavia, qui entra in gioco quello che � l�ulteriore fonte di mutazione della serie: la scelta di �cosa� raccontare e di �come� farlo. Spawn nel corso degli anni ha sub�to diversi rimpasti, molto spesso dovuti al fatto che Todd McFarlane tentava in qualche modo di seguire le esigenze e le richieste dei suoi lettori, pur cercando in qualche modo di restar fedele ad una sua linea di progetto generale su come sviluppare quello che alla fin fine � un suo personaggio, una sua creatura.
Il passaggio di consegne tra Brian Holguin e il nuovo sceneggiatore David Hine ha per� modificato alcune delle caratteristiche salienti nella struttura e nella trattazione delle trame, introducendo elementi che modificano radicalmente il personaggio Spawn.
L�evoluzione del generale dell�inferno questa volta viene spiegata in maniera esemplare, senza aspettarsi che il lettore si sforzi per capirlo da solo: scopriamo cos� che Spawn �, anzi � sempre stato, un ricettacolo di anime, che gridano continuamente nel suo essere e che alimentano i suoi poteri. Spawn non ha mai recepito questa condizione, ma il deus ex-machina, che gli rivela i velati segreti di questa fonte, � ora raffigurato dall�Uomo dei Miracoli, un�apparizione legata misteriosamente ad uno dei due regni in guerra per la supremazia del mondo, l�Inferno e il Paradiso.

Arriva Zera!

E non � ancora finita. Come se non bastasse, dal calderone delle novit� ecco spuntare un nuovo potentissimo personaggio: tenuta prigioniera da Dio per diecimila anni a causa di una follia incontrollabile tendente ad una condizione di berserker che la porta a combattere con una ferocia inaudita, Zera � il nuovo angelo con cui Spawn dovr� confrontarsi (ancora non ci � dato sapere come, anche se la tentazione di sbirciare il sito americano � fortissima...) e per fortuna questo accadr� tra breve, visto che il loro incontro avviene proprio alla fine del numero 97, l�ultimo pubblicato in Italia.

Zera, una nuova nemica per Spawn
Spawn 97, Pag. 56, disegni di Philip Tan

(c) 2006 Tod McFarlane & Image Comics / Panini Comics

Zera, una nuova nemica per Spawn<br>Spawn 97, Pag. 56, disegni di Philip Tan<br><i>(c) 2006 Tod McFarlane & Image Comics / Panini Comics</i>

Horror spiccio

Tutti questi eventi si verificano in un�ambientazione completamente rinnovata in cui la tematica dell�horror che ha sempre pervaso la testata pesca stavolta nei temi classici della paura: gli zombies, la dea Kali, le ranocchie che piovono dal cielo, il Luna Park, le terribili profezie (dei due gemelli Fitzgerald) e i diavoli servono a creare la scenografia del palcoscenico su cui muovere i vari personaggi, da Sam e Max a Spawn, dalla famiglia Fitzgerald stessa al mondo intero.
Siamo in definitiva di fronte ad un vero e proprio cambio epocale, una sorta di restyling a tutto tondo di ogni aspetto della testata, proprio nel momento cruciale in cui la battaglia fra l�Inferno e il Paradiso su cui tanto si � ricamato in questi anni passati sembra essere giunta finalmente al suo decisivo compimento. Ma sar� poi veramente cos�? Spawn 95 - 97, di Brian Holguin / David Hine (testi) e Angel Medina / Philip Tan (disegni) - 17x26, 75 pp, colore - 3 �, in fumetteria - da Settembre 2006 a Dicembre 2006