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1962| Masakazu Katsura nasce il 10 ottobre a Fukui, nell'isola di Honshu. 1979-82| Ancora liceale, il giovane Katsura lavora prima come assistente, poi come autore completo, vincendo il prestigioso Premio Tezuka, che gli vale anche la pubblicazione sulla rivista Jump.
1983| Il vero e proprio esordio arriva tuttavia con l'inizio della pubblicazione di Wingman (Hume Senshi Wingman), un'opera molto fortunata, incentrata sui due maggiori temi ricorrenti della produzione di Katsura: i supereroi e l'adolescente insicuro. La serie si conclude dopo tredici volumi: il successo � confermato anche dall'ottima serie televisiva, composta da 53 episodi e prodotta dalla Toei. 1987| Katsura incappa in un disatroso flop con Chokidoin Vander, conclusosi dopo solo 2 volumi, che si segnalano solamente per la maturazione del disegno. La brutta esperienza porta l'autore a prestare maggior attenzione ai testi delle sue storie: nasce cos� Present from Lemon, opera ambientata nel mondo degli idols musicali. 1989| Viene pubblicato l'episodio pilota di Video Girl Ai (Denei Shojo). La storia contiene molti degli elementi che verranno poi sviluppati con la serie omonima. 1990| Comincia la serializzazione di Video Girl Ai, che, nell'arco di 13 volumi, racconta una delle pi� memorabili storie d'amore a fumetti. Katsura rimmarr� schiacciato dal peso di quest'opera, incapace sia di cambiare genere, sia di riproporne con efficacia le atmosfere. 1993| Esce il racconto breve Video Girl Len, che costituisce un'appendice all'opera precedente. Sempre nello stesso anno, Katsura comincia la lavorazione di DNA2, commistione tra le tematiche adolescenziali e quelle del fumetto d'azione. L'opera, conclusasi in fretta e furia dopo 7 volumi, si rivela un flop totale: persino la programmazione della serie animata deve essere sospesa a causa dei bassi ascolti. 1994-95| Katsura lavora come character designer della serie animata Iria, composta da 6 OAV che omaggiano la celebre serie di film di fantascienza Zeiram.
1995-96| Esce Zetman, una raccolta di storie brevi. Si tratta di un'opera minore, di qualit� a tratti assai scadente. All'interno del volume � contenuto anche l'episodio pilota di Shadow Lady, che, considerato il buon gradimento riportato, d� il via, a partire dal 1996, ad una serie a s� stante. Sebbene di scarsa fortuna editoriale (la chiusura arriva dopo 3 volumi), l'opera non si fa disprezzare, soprattutto grazie agli splendidi disegni. 1997| Katsura si riavvicina alle tematiche che lo hanno reso famoso. Nasce cos� I''s, storia che, sebbene priva di elementi fantascientifici, ricorda molto quella di Video Girl Ai. Questa volta l'autore ottiene anche un buon successo, riuscendo a sviluppare in 15 volumi una trama di ampio respiro, che, nonostante un inizio banale, si riscatta offrendo un finale convincente e interessante.
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