Trama della storia
61.
Durante una esercitazione simulata per mezzo della realt� virtuale,
il capitano dell'Antica Organizzazione Masami Hashimoto vede lo
"spettro" di Reiko Sanada. Ma � stato proprio Hashimoto, che un
tempo l'amava, a ucciderla, dopo che la donna era stata trasformata in
un mortale robot dagli atlantidei. Delle analisi rivelano che parte della
mente di Reiko � in qualche modo collegata ad un computer dell'Antica
Organizzazione, e sta inviando dei messaggi di aiuto.
Nathan intanto interviene insieme a Jack per sventare un attentato
terroristico dei mutati, ai grandi magazzini Miller & Moore
Hashimoto contatta Nathan e viene costituita una squadra da inviare nel
cyberspazio, guidati dai saggi Minako e Fujiwara che
grazie ai loro poteri (dovuti ai Nanoidi) possono interfacciarsi al
cyberspazio dall'esterno. Durante il viaggio i cinque componenti della
squadra si rendono conto che il cyberspazio non � solo un collegamento
tra vari computer, ma � anche un "luogo fisico", un vero e proprio
accesso ad altri "universi". La mente di Reiko � al confine
del nostro universo, collegata con qualcosa che sta aldil�.
La squadra si avventura all'interno di una misteriosa rosa
meccanica, rappresentazione virtuale della mente di Reiko.
62.
Una volta entrati i nostri eroi sembrano ritrovarsi in una
ricostruzione fantasy dell'antico giappone. La loro guida in
questo strano modo sar� il bonzo Sao Uchi.
Sulla loro strada incontrano il Dio Hito Koto,
che gli rivela che Reiko � nella citt� di Dewan.
Intanto gli Atlantidei decidono che devono distruggere la mente
di Reiko, che sta interferendo con il loro computer impedendo
il progredire del loro piano.
Arrivati a Dewan, Nathan e gli altri vengono
assaltati da diversi Oni draghi mostruosi che hanno
una perla al collo. Le tradizioni dicono che togliendo la
perla i draghi diventano inoffensivi, e con una dura
lotta la squadra riesce a tagliare tutte le collanine.
Finalmente trovano Reiko, e dall'esterno i due saggi riescono
ad aprire un portale per farli uscire dal cyberspazio.
Ma quando � il turno di Reiko, questa non riesce ad
attraversarlo e tutto il mondo creato dalla sua mente
scompare. Gli Oni erano per� dei programmi killer inseriti
dagli Atlantidei, che la mente di Reiko per� costringeva
ad adattarsi alle regole del mondo che aveva creato.
Ora la squadra � di nuovo prigioniera del cyberspazio.
A questo punto il saggio Fujiwara decide di
tentare di raggiungere il limbo Atlantideo attraverso
il Cyberspazio, per capire cos st� succedendo.
L� incontrer� Vegard, con cui contratter� la salvezza
della squadra. Ma in cambio Reiko dovr� morire e l'Antica Organizzazione
non dovr� tentare di interferire con i piani Atlantidei.
Per�, al momento del rientro, Hasimoto si rifiuta di lasciare
Reiko, e quindi rimangono tutti e due prigionieri del cyberspazio.
Fujiwara ha promesso di non combattere gli Atlantidei, ma consegna
a Nathan un dischetto con tutte le informazioni raccolte su di loro,
che si riveler� molto prezioso...
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