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Nathan Never
n.67 | ||||
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L'enigma della caverna
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( 4 , 5 , 5 ) 3 + 3 | 69% | equiv. 5/7 | |
| La storia inizia con quest'albo e termina nel n.68 "Il pianeta rosso". | ||||
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Sembra un caso su una persona scomparsa, come tanti altri.
Ma che cosa si nasconde in una caverna del "territorio"?
La risposta si trova su Marte...
Si parte per Marte recensione di Giovanni Gentili |
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Soggetto | 4/7 |
| Michele Medda |
Storia introduttiva ma non noiosa. Il soggetto � interessante pi� che altro perch� viene alla luce
qualche nuovo aspetto del mondo di Nathan.
Nella prima parte dell'albo, Nathan torna nel "territorio", la vasta zona non distante dalla Citt� devastata dalla catastrofe ambientale, dove solo ora � potuta cominciare una ri-colonizzazione. Nathan � li per cercare la scomparsa Diana Dorman. Molto divertenti i personaggi di Sonny Boy e Capitano Grant che incontra Nathan. Nella grande tavola doppia alle pag.42-43 scopriamo il bozzolo misterioso nella caverna (l'enigma del titolo), a cui sono interessati anche i militari. Purtroppo non veniamo a sapere nulla su questa creatura: tutto viene rimandato al prossimo numero. Nella seconda parte dell'albo, Nathan cerca Jerry Lone per farsi portare su Marte, dove sembrano portare le tracce di Diana. Coincidenza -un po' fortunosa- Jerry vorrebbe portare proprio su Marte la sua amica Heidi Van Buren, che � inseguita dagli Yakuza. Nell'ultima tavola si parte quindi per il pianeta rosso. Il ritorno di Jerry Lone mi ha fatto venire in mente alcune domande: Come mai Jerry, visto che � in possesso del fantastico motore a impulsi in grado di ridurre incredibilmente i tempi di percorrenza, non � ancora riuscito a diventare straricco?? come mai i militari, a suo tempo, non glielo hanno tolto?? nell'albo si dice che per non fare scoprire la velocit� anomala dello Skyhound basta modificare le date di partenza: possibile che sia talmente facile che Jerry pu� farlo tutte le volte che vola?? praticamente non servirebbe a niente un simile sistema di registrazione. |
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Sceneggiatura | 5/7 |
| Michele Medda |
Buona la sceneggiatura che, pur con una struttura molto lineare, tiene
sempre viva l'attenzione. La storia scorre velocemente e ci sono
diverse godibili scene d'azione.
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Disegni | 5/7 |
| Germano Bonazzi |
Bonazzi � uno dei disegnatori storici di Nathan Never e tutti i
personaggi sono ben caratterizzati, soprattutto Nathan (a parte
qualche tavola).
I suoi disegni sono sempre gradevoli e a tratti mi hanno ricordato il segno di Ferdinando Tacconi. |
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Copertina | 3/3 |
| Roberto de Angelis | Bellissimo il centozampe in fiamme di fronte ad un impotente Nathan. Fantastica, a differenza del mese scorso, la colorazione. |
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Overall | 3/3 |
| Ho atteso con interesse questa storia e la curiosit� si � mantenuta pi� viva che mai per il prossimo numero. | |
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